## 快手CEO程一笑：可灵AI视频生成年收入有望翻倍，直面与字节Seedance的行业竞速
在OpenAI的Sora引发全球关注之际，快手科技CEO程一笑在最新财报会上，为自家王牌AI产品“可灵”定下了激进目标：2026年收入实现超过100%的同比增长。这一宣言，直接将快手推向了与字节跳动旗下视频生成大模型Seedance正面竞争的中心舞台。程一笑透露，可灵的年化收入（ARR）在今年1月已突破3亿美元，并保持强劲的月度环比增长趋势，显示出其商业化进程正在加速。

财报数据显示，AI已成为驱动快手增长的核心引擎。2025年，快手总收入达1428亿元，其中在线营销服务收入占比57%，而AI技术在该业务中的加速渗透与创新应用是关键驱动力。面对外界关于可灵与Seedance“交锋”的疑问，程一笑并未回避竞争，而是强调“众多参与者可以一起把行业的进步提速”。他特别指出，Seedance 2.0采用的多模态输入技术路线，与可灵去年12月推出的O1模型方向一致，这印证了快手在技术迭代上的前瞻性。程一笑认为，可灵的核心优势在于全球领先的模型能力，尤其在角色一致性、物理真实感和复杂场景稳定性等专业维度上，持续强化其在专业创作者与企业客户中的差异化优势。

除了商业化提速，可灵正积极向高门槛专业场景渗透。程一笑以近期热播剧《太平年》为例，指出可灵AI已深度参与该剧的虚拟场景和特效制作，在保障品质的同时显著降低了成本。展望未来，程一笑表示，除了持续投入多模态与视频生成方向，快手还将在生成式推荐大模型、多模态理解大模型以及智能体（Agent）能力的业务落地探索上加大投入。其中，Agent能力被明确为2026年的重要战略方向。这场由Sora掀起的AI视频浪潮，正演变为中国科技巨头间一场关于技术、产品与商业化落地的全面竞速。
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- **Source**: 澎湃新闻 (RSSHub)
- **Sector**: The Lab
- **Tags**: AI视频生成, 可灵, Seedance, 商业化, 多模态大模型
- **Credibility**: unverified
- **Published**: 2026-03-26 02:40:08
- **ID**: 34514
- **URL**: https://whisperx.ai/en/intel/34514