## Sony patenta un mando de juego con controles deformables: apretar, tirar y girar para una nueva interacción táctil
Sony ha diseñado un prototipo de mando de juego que redefine la interacción física, incorporando controles que los jugadores pueden deformar físicamente: apretar, tirar y girar. Esta patente, solicitada en 2022 y publicada a finales de marzo, describe un "dispositivo de manipulación capaz de expresar sensaciones táctiles similares a la presión", que abarca botones, crucetas y palancas de control. El núcleo del diseño es una cuadrícula formada por múltiples ejes de enlace y mecanismos de nodo, recubierta de un material deformable que responde a la manipulación del usuario.

El dispositivo está concebido para traducir estas deformaciones físicas en señales digitales, enviándolas a un equipo informático como una videoconsola o un PC. Esto sugiere un salto más allá de los botones y gatillos hápticos convencionales, buscando una gama más amplia de entradas táctiles. Sony ilustra su potencial con un ejemplo concreto: un jugador podría formar un volcán pellizcando el mecanismo y luego provocar su erupción retorciéndolo, abriendo la puerta a mecánicas de juego completamente nuevas basadas en la manipulación de formas.

Esta patente coloca a Sony en la vanguardia de la experimentación con interfaces de juego, explorando un territorio que mezcla el control de precisión con la retroalimentación física tangible. Aunque por ahora es solo un prototipo documentado, su desarrollo señala la dirección en la que la compañía podría estar pensando para futuras generaciones de hardware, buscando una ventaja competitiva a través de la innovación en la experiencia táctil del jugador.
---
- **Source**: InfoBae
- **Sector**: The Lab
- **Tags**: tecnología, videojuegos, patentes, hardware, interfaz táctil
- **Credibility**: unverified
- **Published**: 2026-04-17 15:22:45
- **ID**: 69716
- **URL**: https://whisperx.ai/es/intel/69716