## 马斯克转发引爆流量，资本三个月砸进近亿美元：AI“可玩版抖音”赛道骤然升温
今年2月10日，马斯克在X平台转发了一条15秒视频：用户用手指在屏幕上拨弄一颗滚动的葡萄柚，让它摇摇晃晃地停在一只水豚的头顶。这条普通用户发布的短视频一夜之间斩获千万播放，也让一款名为Loopit的AI应用迅速进入大众视野。一个月后，Loopit母公司涌跃智能宣布完成5000万美元新一轮融资，由Garena领投，经纬创投第四次加码，开年仅三个月便连融三轮，累计融资规模接近1亿美元。资本对这条新赛道的押注力度，由此可见一斑。

Aippy、Sekai、Rezona、Loopit——这批几乎在同一时间窗口密集涌现的产品，被业界冠以“可玩版抖音”或“AI版抖音”之名，背后押注的是同一个判断：短视频已将“刷一条”固化为用户的默认行为，下一代内容平台则试图将“玩一下”确立为新的本能动作。Loopit于2026年2月10日上线，截至4月下旬全球注册用户已近200万；Rezona于2025年12月上线，2026年1月单月下载量便突破百万，三个月内连融四轮，累计下载超600万次；Sekai累计融资约1600万美元，投资方包括a16z、A Capital和Mayfield Fund。这条赛道的升温速度，实际上比外界感知到的更快。

这类产品的核心价值在于将游戏体验的摩擦力降至刷视频的水平：用户刷到了便能直接玩，玩完随时划走，还能顺手修改后再次分享。App Store的用户评论印证了这种需求的真实性——“比漫无目的刷手机好多了”“每天都在玩，还能自己做游戏”。从商业逻辑看，Roblox已验证了共创社区模式的可行性——2025年Q4其日活跃用户达1.44亿，其中约1400万为活跃创作者，近十分之一的创作者比例在任何内容平台中均属罕见。当“玩家”与“创作者”的身份切换成本足够低，新的内容消费习惯便具备了生长土壤。这条赛道究竟是内容平台的下一轮迭代，还是昙花一现的资本叙事，仍有待时间检验。
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- **Source**: 36氪最新 (RSSHub)
- **Sector**: The Vault
- **Tags**: AI应用, 可玩版抖音, 创投融资, 内容平台, Aippy
- **Credibility**: unverified
- **Published**: 2026-04-28 12:57:36
- **ID**: 77810
- **URL**: https://whisperx.ai/zh/intel/77810